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Text File  |  1996-06-16  |  5KB  |  179 lines

  1. PSIONIS MANUALA
  2.  
  3.  
  4.  
  5. PSIONICS MANUAL
  6.  
  7.  
  8.  
  9. ╨SIONICS ═ANUAL ┴
  10. ┴DAM ╙TANCHOS
  11. ╩ULY 1992
  12.  
  13. ╔NTRODUCTION
  14. ------------
  15.      ╨SIONICS:  ╘HE FOCUSING OF 
  16. BRAINWAVES TO ACHIEVE SOME FORM OF
  17. RESULT.
  18.      ╨SIONICS IS A SCIENCE FICTION
  19. ROLEPLAYING GAME SET ABOARD A SPACE
  20. LAB CALLED, ╬EXUS.  ┘OUR PURPOSE FOR
  21. BEING TAKEN TO THIS SPACE STATION IS
  22. TO UNDERGO NUMEROUS TESTS SO THAT THE
  23. RESEARCHERS, AS WELL AS YOU, CAN BETTER
  24. UNDERSTAND THE MENTAL ABILITIES WHICH
  25. YOU POSSESS.
  26.      ╘HE ╨SIONICS GAME SYSTEM IS 
  27. UNIQUE, HOWEVER, YOU'LL NOTICE MANY
  28. SIMULARITIES TO OTHER GAME SYSTEMS.
  29. ╘HERE ARE SO MANY SYSTEMS AROUND THAT
  30. IT IS VIRTUALLY IMPOSSIBLE TO COME UP
  31. WITH ANYTHING THAT ISN'T USED IN AN
  32. OFFICIAL GAME SYSTEM ALREADY!
  33. ├HARACTER ╟ENERATION
  34. --------------------
  35.      ╘HE FIRST THING YOU WILL NEED TO
  36. DO IS CREATE A CHARACTER.  ╙INCE THIS
  37. IS A SINGLE CHARACTER GAME, YOU WILL
  38. NEED TO DO THIS ONLY ONCE BEFORE 
  39. PLAYING.
  40.      ┴FTER THE GAME HAS LOADED, YOU
  41. WILL BE ASKED IF YOU WISH TO LOAD A
  42. SAVED GAME.  ╙INCE YOU ARE JUST 
  43. BEGINING, TYPE "╬".  ┘OU WILL THEN BE
  44. BROUGHT TO THE CHARACTER GENERATION
  45. SCREEN.
  46.  
  47.      ┘OU ARE GIVEN THREE BASIC
  48. ATTRIBUTES, EACH HAVE AN EFFECT ON
  49. HOW WELL YOUR CHARACTER DOES IN COMBAT.
  50. ╘HEY ARE:
  51.  
  52. ╙TRENGTH - ┘OUR OVERALL EFFECTIVENESS
  53.            IN COMBAT.
  54. ╔NTELLIGENCE - ╚OW MANY ADDITIONAL
  55.                ╨╙╔ POINTS YOU WILL
  56.                BE GIVEN. 
  57. ┴GILITY - ┴FFECTS YOUR ─EFENSE RATING.
  58.  
  59.      ┼ACH OF THE ABOVE WILL HAVE A
  60. NUMBER RANGING FROM 1 TO 10.  ─ISPLAYED
  61. BELOW THE ATTRIBUTES ARE YOUR
  62. ╨SYCHIC ╙TRENGTH(╨╙╔ POINTS) AND
  63. ─EFENSE STATISTICS.  ╘HESE ARE AFFECTED
  64. BY YOUR ╔NTELLIGENCE AND ┴GILITY 
  65. SCORES.  ╬OTE THAT YOUR ╨SYCIC ╙TRENGTH
  66. GOES NO LOWER THAN A 1. (┘OUR CHARACTER
  67. IS AT ╬EXUS BECAUSE OF HIS/HER MENTAL
  68. ABILITIES.  ╘HEREFORE YOUR CHARACTER
  69. MUST HAVE AT LEAST 1 ╨╙╔ POINT.)  ┘OUR
  70. CHARACTER CAN START OUT UP TO A 
  71. MAXIMUM OF 3 ╨╙╔ POINTS AND A POSSIBLE
  72. ─EFENSE RATING OF 2.  ╨RESS ANY KEY
  73. TO HAVE THE COMPUTER REROLL ANOTHER
  74. SET OF RANDOM NUMBERS.  ╫HEN YOU ARE 
  75. SATISFIED WITH THE CURRENT STATISTICS,
  76. PRESS "┴" TO ACCEPT.
  77.      ┘OU WILL THEN BE ASKED FOR THE
  78. GENDER OF YOUR CHARACTER.  ┘OUR
  79. CHARACTER'S SEX HAS ABSOLUTELY NO
  80. AFFECT ON THE GAME OTHER THAN TO HELP
  81. PERSONALIZE YOUR CHARACTER.
  82.      ┴FTER YOU'VE SELECTED THE GENDER,
  83. THE GAME WILL LOAD INTO MEMORY EIGHT
  84. CHARACTER PORTRAITS.  ─EPENDING ON YOUR
  85. CHARACTER'S SEX, THE EIGHT PORTRAITS
  86. YOU WILL BE ABLE TO CHOOSE FROM WILL
  87. EITHER BE MALE OF FEMALE.  ╘YPE THE
  88. NUMBER OF THE PORTRAIT YOU'D LIKE YOUR
  89. CHARACTER TO HAVE.
  90.      ╠ASTLY, YOU WILL BE PROMPTED TO
  91. GIVE YOUR CHARACTER A NAME.  ╘YPE YOUR
  92. CHARACTER'S NAME OUT AND PRESS RETURN.
  93. ╘HEN YOU ARE ALL SET TO GO!
  94. ╟AME ╙ETUP
  95. ----------
  96.      ╘HE GAME SCREEN IS SET UP INTO
  97. THREE PARTS.  ╘HE UPPER LEFT AREA OF
  98. THE SCREEN DISPLAYS A 3-DIMENSIONAL
  99. VIEW OF THE SPACE STATION.  ╘HE UPPER
  100. RIGHT "PANEL" IS THE MESSAGE AREA. 
  101. ╘HE LARGE "PANEL" BELOW THE ABOVE TWO 
  102. IS YOUR CHARACTER INFORMATION AREA.
  103.      ╬OTE THAT WHEN YOU TRAVEL THROUGH
  104. DOORWAYS, YOU ACTUALLY STEP INTO THE 
  105. DOORWAY ITSELF, RATHER THAN "APPEAR"
  106. ON THE OTHER SIDE, AS IN MANY 3-─
  107. GAMES.  ╙O, WHEN YOU STAND BEFORE A
  108. DOOR AND MOVE FORWARD, YOU WILL BE IN
  109. THE DOOR SPACE.  ═OVE ANOTHER STEP
  110. FOWARD AND TURN AROUND.  ┘OU WILL THEN
  111. SEE THE DOOR THAT YOU STEPPED THROUGH.
  112. ╘HEREFORE, YOU ARE NOT "OFFICIALLY" IN
  113. A ROOM OR HALLWAY UNTIL YOU STEP OUT
  114. OF THE DOORWAY, OR DOOR SPACE, AS YOU
  115. COULD CALL IT.
  116.      ╘HE UPPER RIGHT PANEL IS USED FOR
  117. NUMEROUS THINGS.  ╞ROM GIVING A 
  118. DISCRIPTION OF AN AREA, TO CHOOSING 
  119. YES OR NO ON PICKING SOMETHING UP, TO
  120. SELECTING YOUR ACTIONS IN COMBAT.  ╘HIS
  121. AREA ALSO DISPLAYS A TYPE OF POINTER
  122. IN ITS LOWER LEFT CORNER.  ╘HIS POINTER
  123. ACTS AS A COMPASS TO TELL YOU IN WHICH
  124. DIRECTION YOU ARE MOVING.
  125.      ╘HE LARGE BOTTOM PANEL REVEALS
  126. YOUR CHARACTER'S PORTRAIT AND 
  127. STATISTICS.  ╙OME ADDITIONAL STATISTICS
  128. SHOWN ARE YOUR CHARACTER'S CURRENT AND
  129. MAXIMUM ╚ITS(OR MORE PRECISELY, HIT
  130. POINTS).  ╘HE NUMBER ON THE LEFT OF THE
  131. SLASH ARE YOUR CURRENT HIT POINTS AND
  132. THE NUMBER ON ITS RIGHT IS THE MAXIMUM.
  133. (SEE ╧BTAINING ╠EVELS ON INCREASING
  134. YOUR MAXIMUM HITS POINTS)  ┴LSO SHOWN
  135. ARE YOUR CHARACTER'S CURRENT ┼╪╨, OR
  136. EXPERIENCE POINTS(ALSO SEE ╧BTAINING
  137. ╠EVELS).  ╘HIS PANEL ALSO DISPLAYS YOUR
  138. CHARACTER'S INVENTORY BY PRESSING, "─".
  139.  
  140. ╧PERATING ╨SIONICS
  141. ------------------
  142.      ╫HILE NOT IN COMBAT, YOU CAN DO
  143. MANY THINGS BY PRESSING THE FOLLOWING
  144. KEYS:
  145.  
  146.  ╔ - ═OVE 1 SPACE FORWARD IN THE
  147.      DIRECTION YOU ARE FACING.
  148.  ╩ - ╘URN LEFT 90 DEGREES.
  149.  ╦ - ╘URN RIGHT 90 DEGREES.
  150.  ─ - ─ISPLAY YOUR CHARACTER'S
  151.      INVENTORY.
  152.  ┴ - ┴DVANCE A LEVEL IN EXPERIENCE.
  153.  ╙ - ╙AVE YOUR GAME.
  154.  
  155.      ╬OTHING WILL OCCUR WHEN YOU TYPE
  156. "┴" UNLESS YOU HAVE ACHIEVED ENOUGH
  157. EXPERIENCE TO OBTAIN A HIGHER LEVEL.
  158. ╫HEN YOU TYPE "╙" TO SAVE YOUR GAME,
  159. YOU WILL BE ASKED TO CONFIRM IT BY 
  160. TYPING, "┘", FOR YES, OR "╬", FOR NO.
  161. ╫HEN YOU SAVE YOUR GAME, ALL OF YOUR
  162. CHARACTER'S STATISTICS, LOCATION, 
  163. EVENTS THAT HAVE AND HAVE NOT YET BEEN
  164. AFFECTED, ETC, ARE RECORDED.
  165.      ╫HEN SAVING YOUR GAME, KEEP THE
  166. FOLLOWING IN MIND:
  167.  
  168. - ═AKE SURE YOU SAVE YOUR GAME ON THE
  169.   SAME DISK THAT THE GAME PROGRAM IS
  170.   ON.
  171. - ┼ACH TIME YOU SAVE YOUR GAME, YOUR
  172.   PREVIOUS SAVED GAME IS OVERWRITTEN
  173.   AND REPLACED WITH YOUR NEW SAVED
  174.   POSSITION.
  175.  
  176. (SEE PSIONICS MANUALB FOR FURTHER 
  177. INSTRUCTIONS)
  178. ┼╬─
  179.